Mises à jour

SEWER SCREAMS Prototype public de juillet 2026

Le build jouable Kumis Studios contre lequel ce wiki est écrit — précoce, bruyant, et encore en attente d'une run update majeure.

Dernière mise à jour:

Notes du prototype juillet 2026

SEWER SCREAMS a été créé sur Roblox le 16 mars 2026. La mise à jour listée que ce wiki non officiel traite comme snapshot public est le 21 juillet 2026. Kumis Studios (poison_kumis) livre un prototype public précoce, pas une campagne finie. Une run update majeure est en développement. Cette page est le gel : ce qu’est le build de l’ère juillet, ce que les joueurs y font vraiment, et ce que nous refusons de remplir en fausses notes de patch.

Si vous avez besoin du tracker du prochain drop, c’est la page mise à jour des runs. Le parent est le hub des mises à jour. Le gameplay commence encore à Premiers pas.

Ce que « prototype public » veut dire ici

Jouable sur Roblox. Tag de genre Survie/Évasion. Serveurs dimensionnés pour 24 joueurs. Compte de visites de l’ordre de 51,6 millions avec environ 222 milles favoris — des chiffres qui expliquent l’industrie des faux codes, pas une affirmation que le design est fini.

La boucle dans ce snapshot :

  • Égouts liminaux sans fin.
  • Entité de type clown à fuir, pas à dueller.
  • Récupérer les perdus.
  • Monnaie que vous pouvez collecter quand c’est sûr.
  • Ballons rouges à ne pas toucher.
  • Audio goutte-à-goutte près des sorties.
  • Revives comme ressource de run.
  • Tous les dix niveaux, ASCEND ou GO DEEPER.
  • Respect et un classement comme raison d’exister de GO DEEPER.
  • Casque et graphismes hauts recommandés.
  • Lumières stroboscopiques et bruits forts comme partie du design.

Cette liste, c’est le prototype de juillet. C’est aussi tout le document de design sur lequel ce wiki est prêt à s’appuyer. Comment jouer développe la boucle. Contrôles refuse les binds uniques parce que ce build tourne encore sur le déplacement Roblox par défaut plus les invites.

Ce que le 21 juillet n’est pas

Ce n’est pas une promesse que chaque carreau d’égout est gelé pour toujours. Les prototypes bougent. Ce n’est pas un numéro de version que Kumis Studios a imprimé sur un Trello — ce wiki n’a aucun Trello vérifié. Ce n’est pas un lancement de codes. Comment échanger et où trouver les codes restent en état vide en septembre 2026.

Ce n’est pas une saison de scripts. Scripts fonctionnels n’a pas de liste dédiée.

Ce n’est pas une raison d’écrire que le produit a quitté l’accès anticipé. Les faits de ce site disent accès anticipé. Les verbes honnêtes sont : jouable, prototype public, en développement pour la prochaine couche de run.

Les vidéos communautaires de cette période montrent de longues montées (y compris dans les vingtaines), des sessions co-op, et au moins un chat. Ce sont des observations. Ce ne sont pas des notes de patch. Le parcours les utilise pour le rythme seulement.

Comment jouer ce snapshot plutôt qu’un futur

Supposez que le chasseur possède encore les tunnels. Supposez que les ballons effacent encore la greed. Supposez que le goutte-à-goutte compte encore, donc graphismes et audio fait partie de la littératie de patch. Supposez que la fourche est encore binaire — ASCEND ou GO DEEPER — jusqu’à ce que la run update dise autrement.

Supposez du co-op en ligne à 24 joueurs, pas du split-screen. Solo et co-op est écrit contre cette taille de serveur.

Supposez que le Respect n’a pas de formule publique. Respect n’en inventera pas une juste parce que le build de juillet a un tableau.

Si un overlay de créateur montre une fonction que vous n’avez pas après avoir rejoint le lieu 112857282410969, croyez votre client. Les overlays mentent. L’URL officielle de l’expérience est le patch que vous avez vraiment.

Pourquoi ce wiki date le prototype

Sans date, les lecteurs traitent chaque page d’horreur Roblox comme éternelle. Dater le snapshot au 21 juillet 2026 fait deux jobs : ça vous dit quel conseil du hub des guides est actuel, et ça vous dit de relire après que la mise à jour des runs sera livrée. Les tier lists fan — priorité de survie et choix de run — sont des classements de logique juillet. Il faut les argumenter après un vrai patch, pas après une rumeur.

Les liens communautaires sont où nous répétons que Discord et Trello ne sont pas vérifiés. Si quelqu’un affirme que des « notes hotfix de juillet » ne vivent que dans une invitation, il vend l’invitation.

Utilisez la checklist avant la run comme si ce build allait encore crier demain. Tant que Kumis Studios ne le remplace pas, c’est la bonne paranoïa.

Clôture de gel

Créé le 16 mars. Mise à jour listée le 21 juillet. Prototype public. Égouts à 24 joueurs. Entité, ballons, goutte-à-goutte, récupération, fourche des dix, Respect. Pas de liste de codes. Pas de liste de scripts. Ni Discord vérifié ni Trello. Run update majeure pas encore là. Si une phrase de ce wiki contredit ce gel, le gel gagne jusqu’à ce qu’une nouvelle page datée dise autrement. Voilà tout le fichier de notes juillet 2026 — court en fantaisie, long sur le build que vous pouvez vraiment rejoindre.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quand SEWER SCREAMS a-t-il été créé et listé comme mis à jour ?

Créé le 16 mars 2026. Ce wiki traite le 21 juillet 2026 comme le snapshot du prototype public. Une run update majeure est encore en développement.

Le build de juillet est-il une sortie finie ?

Non. C'est un prototype public précoce jouable sur Roblox. Ne le lisez pas comme une campagne 1.0 livrée.

La mise à jour de juillet a-t-elle ajouté des codes promo ?

Aucun code n'est listé en septembre 2026. Consultez le hub des codes si ça change.

Où suivre le prochain gros changement ?

Sur la page run update et le hub des mises à jour. Ignorez les captures Trello non vérifiées.

Les comptes de visites font-ils partie du patch ?

Non. Environ 51,6 millions de visites et 222 milles favoris expliquent le hype. Ils ne changent ni les ballons, ni le goutte-à-goutte, ni la fourche.