SEWER SCREAMS Premiers pas dans les égouts
Un briefing de première session pour le prototype public Kumis Studios — setup, boucle, dangers, puis la suite.
SEWER SCREAMS est un prototype survie-évasion Roblox de Kumis Studios (poison_kumis). Vous rejoignez un serveur de 24 joueurs, tombez dans des tuyaux liminaux sans fin, fuyez une entité de type clown, récupérez les perdus, et tous les dix niveaux choisissez ASCEND ou GO DEEPER pour le Respect. Ce wiki non officiel couvre le prototype public jouable sur Roblox. C’est de l’accès anticipé au sens des faits : créé le 16 mars 2026, avec une mise à jour listée le 21 juillet 2026, et une run update plus large encore en développement. Ne lisez pas ceci comme un manuel de jeu fini.
Votre première heure n’est pas du min-max d’une stat cachée. C’est entendre la carte, ne pas toucher les ballons rouges, et quitter une run avec assez de lucidité pour tenter la fourche. Si vous n’ouvrez qu’une page de plus après celle-ci, que ce soit comment jouer pour la boucle et contrôles pour l’honnêteté du déplacement.
Avant d’appuyer sur Play
Mettez un casque et poussez les graphismes aussi haut que votre machine le tient. Le prototype est bâti autour de couloirs sombres, de lumières stroboscopiques et de cris forts. L’audio goutte-à-goutte est un tell près des sorties. Si vous jouez sur le haut-parleur d’un laptop dans une pièce claire, vous raterez le goutte-à-goutte et mangerez une chasse que vous auriez pu contourner.
Avertissement sensoriel, dit clairement : lumières stroboscopiques et bruits forts font partie du design. Baissez le volume si besoin ; ne supposez pas qu’il existe une touche unique « mode calme ». Les curseurs graphismes et volume de Roblox sont les outils. Les détails vivent dans graphismes et audio. Cochez une fois la checklist avant la run pour ne pas déboguer les réglages alors que l’entité est déjà dans le tuyau.
Rejoignez le lieu officiel : SEWER SCREAMS. Confirmez la ligne créateur. Des copies existent autour de n’importe quel titre d’horreur à 51 millions de visites. Vous voulez l’univers 9892207761, pas un sosie avec une arnaque codes sur la miniature.
Premières minutes sous terre
Le déplacement est le Roblox par défaut : WASD ou un stick, saut, caméra, et sprint seulement si l’expérience utilise encore le Left Shift / clic stick habituel. Ce wiki n’inventera pas un bind de lampe ni une touche d’accroupissement. Regardez les invites à l’écran. Si le prototype étiquette une commande, cette étiquette gagne contre n’importe quel guide.
Votre travail dans le premier couloir, c’est l’orientation, pas l’héroïsme :
- Strafez pour pouvoir reculer sans tourner toute la caméra.
- Gardez la caméra un peu basse pour que les tuyaux de plafond ne cachent pas une ficelle de ballon.
- Écoutez avant de vous engager dans une jonction. Un goutte-à-goutte peut signifier une sortie. Un cri peut signifier que le chasseur est déjà sur votre ligne.
- Ramassez de la monnaie quand le couloir est calme. Laissez-la au sol pendant une chasse.
- Ne touchez jamais les ballons rouges. C’est un danger dur, pas un collectible.
« Récupérer les perdus » est le langage d’objectif de la boucle. Traitez figures, marqueurs ou ramassages invités comme la chose pour laquelle vous êtes venu, puis bougez. Ne restez pas sur l’objectif pour une capture. Les coéquipiers co-op dans la même instance de 24 joueurs peuvent être une bénédiction ou un aimant ; lisez solo et co-op avant de supposer qu’un inconnu attendra.
Des images communautaires ont montré un chat dans au moins une vidéo. Traitez-le comme de l’atmosphère sauf si une invite en jeu vous dit d’interagir. N’inventez pas un système d’animal autour d’un seul clip.
La fourche des dix niveaux et le Respect
Tous les dix niveaux, le prototype offre un binaire : ASCEND ou GO DEEPER. ASCEND, c’est partir avec ce que vous avez. GO DEEPER, c’est pousser le Respect et le classement, au prix d’une autre couche pleine d’entité. Il n’y a pas de formule publiée pour le Respect sur ce wiki parce que le studio n’en a pas publié. Ce que nous pouvons dire : le Respect est le score de run que les joueurs chassent, et la fourche est la décision qui le nourrit. Texte complet : ASCEND ou GO DEEPER. Cadre classé : choix de run.
Les revives existent. Ce n’est pas une armure de scénario infinie. Dépensez-les pour finir une récupération ou atteindre la fourche, pas pour greed une pile de monnaie collée à un ballon. Survie face à l’entité est la page de chasse. Priorité de survie classe ce qu’il faut lâcher d’abord quand le chasseur est proche.
Si vous voulez le visuel d’une longue session, la vidéo au milieu de l’article est un walkthrough communautaire complet avec une fin — utile pour le rythme, pas pour copier un parcours case par case. Pour des notes niveau par niveau jusqu’aux vingtaines, passez au parcours.
Ce qu’il ne faut pas grinder à la première heure
- Codes. Aucun n’est listé. Voir le hub des codes. Taper des chaînes au hasard ne fera pas apparaître une case d’échange.
- Scripts. Aucun script dédié n’est listé. Voir scripts fonctionnels. Les executors sont un risque de compte.
- Binds inventés. Si une invite ne l’a pas montré, vous ne l’avez pas.
- GO DEEPER à la première mort. Apprenez deux jonctions, entendez un goutte-à-goutte, survivez à une chasse, puis considérez la fourche.
Le hub des guides est la carte de chaque tutoriel. Après cette première heure, votre prochain objectif honnête est un cycle propre de dix niveaux : récupérer, éviter les ballons, entendre la sortie, et choisir ASCEND tant qu’il vous reste un revive en poche. Les runs plus profondes peuvent attendre que les tuyaux ressemblent à une langue plutôt qu’à un labyrinthe.
Récap de première heure vraiment utilisable
Casque. Graphismes hauts. Lieu officiel. Déplacement par défaut plus invites. Monnaie seulement au calme. Ballons jamais. Goutte-à-goutte signifie chercher une sortie. Entité signifie casser la ligne de vue, ne pas sprinter à l’aveugle dans une nouvelle ficelle de ballon. Dix niveaux, puis décider. Le Respect est une raison de GO DEEPER, pas une raison de mourir au niveau trois. Voilà toute la première heure. Tout le reste de ce wiki n’est qu’une loupe sur l’une de ces phrases.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
SEWER SCREAMS est-il un jeu Roblox fini ?
Non. C'est un prototype public précoce jouable sur Roblox, avec une run update majeure en développement. Lisez les notes du prototype de juillet 2026.
Que faire d'abord après l'apparition ?
Confirmez casque et graphismes, puis apprenez un couloir calme. Collectez de la monnaie seulement en sécurité, et ne touchez jamais les ballons rouges. Détails dans comment jouer.
Ai-je besoin de codes ou de scripts pour commencer ?
Non. Il n'y a ni codes promo listés ni scripts dédiés. Commencez par cette page et contrôles.
Quand faire GO DEEPER plutôt que ASCEND ?
Après avoir survécu à une chasse et encore un revive. La fourche complète est dans ASCEND ou GO DEEPER.
Le chat est-il un objectif obligatoire ?
Une vidéo communautaire a montré un chat. Ce wiki ne le traite pas comme une mécanique confirmée sauf si le prototype vous y invite.
Puis-je jouer avec des amis dès la première heure ?
Oui — les serveurs partagés tiennent jusqu'à 24 joueurs. Restez ensemble aux jonctions. Voir solo et co-op.