SEWER SCREAMS Solo et co-op dans les égouts
Serveurs partagés en ligne, pas du split-screen. Jusqu'à 24 joueurs, un chasseur de type clown, et trop de ficelles de ballons.
SEWER SCREAMS est du co-op en ligne au sens des faits : vous rejoignez un serveur Roblox partagé jusqu’à 24 joueurs, pas un mode canapé split-screen local. Le prototype public Kumis Studios demande encore à chaque corps la même boucle — fuir l’entité, récupérer les perdus, sauter les ballons rouges, entendre le goutte-à-goutte près des sorties, choisir ASCEND ou GO DEEPER tous les dix niveaux. Les gens en plus changent le bruit, les jonctions et l’ego. Ils ne changent pas le déplacement Roblox par défaut et n’ajoutent pas un combo documenté.
Cette page est à côté de Respect sur le hub des joueurs. Regardez le playthrough co-op au milieu de l’article pour le rythme entre amis, puis décidez si votre groupe parle assez pour mériter un bloc plus profond.
À quoi le solo est bon
Le solo, c’est comment vous apprenez le goutte-à-goutte. D’autres pas ne masqueront pas le tell de sortie. Le solo, c’est comment vous apprenez la hauteur des ballons sans qu’une caméra d’inconnu vous mène dans une ficelle. Premiers pas et contrôles supposent que vous pouvez vous arrêter quand vous voulez. Une poussée à 24 joueurs ne le permet pas toujours.
Le solo rend aussi la fourche honnête. Vous cliquez ASCEND parce que vos oreilles ont fini, pas parce qu’un ami farme le Respect. Si vous mourez encore dans les dix premiers, restez solo jusqu’à ce que comment jouer semble automatique. Puis invitez du monde.
Le casque compte encore. Les cris forts se produisent encore. Les lumières stroboscopiques se produisent encore. Le solo ne baisse pas la charge sensorielle ; il ne baisse que la charge sociale.
À quoi le co-op est bon (et ce qu’il fake)
Le co-op est bon pour :
- Appeler les ficelles de ballons à voix haute.
- Peler l’entité de type clown quand le chasseur s’engage sur quelqu’un qui n’est pas vous. C’est de la chance plus du positionnement, pas un taunt publié.
- Récupérer les perdus plus vite si deux personnes scannent des murs opposés dans le même tuyau.
- Le soutien moral à la fourche.
Le co-op fake :
- Un clear complet parce que « quelqu’un d’autre a vu la sortie ». Si vous n’avez pas entendu le goutte-à-goutte, vous ne connaissez pas la sortie.
- La sécurité dans une foule. Les foules bloquent les jonctions et cachent les ficelles.
- Une raison d’ignorer la priorité de survie. Les ballons se fichent que vous ayez des amis.
Le prototype n’est pas du split-screen local. Si un ami est dans une autre copie du lieu, vous n’êtes pas en co-op. Confirmez l’expérience officielle et Kumis Studios avant d’investir une soirée. Les liens communautaires signalent les sosies.
Règles de groupe qui empêchent les wipes
- Une ligne à la fois. Le parcours est du rythme, pas une excuse pour se séparer en trois « raccourcis ».
- Caméra avant de suivre. Déplacement par défaut. S’ils sprintent (et si le sprint existe dans le client), vous checkez encore le plafond.
- Revive avec un plan. N’empilez pas trois revives sur le même tuyau possédé. Survie face à l’entité dit de changer de ligne.
- Appeler la fourche. ASCEND ou GO DEEPER et choix de run existent parce que des clics silencieux échouent des gens.
- Pas de cours codes dans le chat. Il n’y a pas de codes listés. Envoyez-les au hub des codes plus tard, pas pendant une chasse.
- Pas de pression de pairs executor. Comment utiliser les scripts est un avertissement. Des amis qui exigent des injecteurs ne sont pas un plan co-op.
Un chat dans des images communautaires n’est pas un objectif de groupe sauf si le prototype l’invite. Ne wipez pas quatre personnes sur une chasse d’animal.
Quand quitter un groupe sans drame
Partez s’ils traitent les ballons comme une blague. Partez s’ils font GO DEEPER après que vous avez dit en avoir fini avec les cris. Partez s’ils jouent un lieu sosie. Vous pouvez ASCEND votre propre soirée. Le Respect n’est pas un otage.
Si vous êtes le bruyant, soyez la personne qui s’arrête aux jonctions. Les vidéos co-op ont l’air braves parce que les monteurs coupent l’attente. La vraie attente, c’est comment le goutte-à-goutte reste audible.
Utilisez le hub des guides entre les sessions, pas comme second écran dans une chasse à 24 joueurs. Utilisez la checklist avant la run pour que tout le monde ait déjà graphismes et casque réglés via graphismes et audio. Un groupe qui rejoint avec une personne sur haut-parleur de laptop est déjà une run solo plus des pas en trop.
Vocal versus silence
Le vocal est meilleur pour les appels ballons. Le texte est pire pendant les lumières stroboscopiques. Si vous ne pouvez pas vocaliser, accordez un motif simple avant l’apparition : stop veut dire stop, deux sauts veulent dire ballon si vous avez même le saut lié à Espace comme le Roblox par défaut. N’inventez pas un langage de dix emotes. Le prototype n’attendra pas.
Si un overlay vocal vole une touche, vous venez d’apprendre pourquoi contrôles vous a dit de ne pas empiler des binds au hasard. Push-to-talk sur une touche qui n’est ni WASD, ni Shift, ni Espace.
Le hub des mises à jour mérite un favori de groupe : le prototype de juillet 2026 est la référence publique, et la mise à jour des runs peut changer comment les groupes jouent. Tant qu’elle n’est pas livrée, ces règles tiennent. Solo pour apprendre. Co-op pour partager une ligne propre. Jamais co-op pour sous-traiter le voir.
Clôture de groupe pour la prochaine invitation
Invitez après avoir survécu à une chasse sans nounou. Partagez le lien du lieu officiel, pas un hub au hasard. Casques assis. Un tuyau. Appels ballons. Fourche dite avant d’être cliquée. Si ça sonne trop strict pour un prototype d’horreur Roblox, jouez solo — l’entité est déjà une foule.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
SEWER SCREAMS est-il du co-op split-screen local ?
Non. C'est du co-op en ligne sur des serveurs Roblox partagés jusqu'à 24 joueurs, pas un mode canapé split-screen.
Les débutants doivent-ils commencer dans un serveur plein ?
Pas si vous ratez encore l'audio goutte-à-goutte ou les ballons. Apprenez solo via Premiers pas, puis invitez des amis.
Et si le groupe n'est pas d'accord à ASCEND ou GO DEEPER ?
Ne vous séparez pas en silence. Accordez, ou ASCEND votre propre run. Voir ASCEND ou GO DEEPER.
Le co-op rend-il l'entité plus facile ?
Parfois le chasseur part vers quelqu'un d'autre. Parfois des pas en plus cachent les sorties. Ce n'est pas un mode facile documenté.
Pouvons-nous utiliser des scripts ensemble ?
Ce wiki ne liste aucun script dédié et ne recommande pas les injecteurs. Lisez scripts fonctionnels.
Y a-t-il un chat que le groupe doit trouver ?
Une vidéo communautaire a montré un chat. Traitez-le comme de l'atmosphère sauf si une invite en jeu dit autrement.