SEWER SCREAMS ASCEND ou GO DEEPER
Le seul menu stratégique du prototype public : partir avec votre soirée, ou couler encore dix niveaux pour le Respect.
Tous les dix niveaux dans SEWER SCREAMS, le prototype public Kumis Studios met une fourche dans vos mains : ASCEND ou GO DEEPER. ASCEND, c’est quitter les égouts liminaux avec la run que vous avez déjà survécue. GO DEEPER, c’est chasser le Respect et le classement à travers un autre bloc plein d’entité. Il n’y a pas de troisième option que ce wiki inventera. Il n’y a pas de « mix secret » documenté. Vous en prenez une, puis vous vivez avec les tuyaux.
Cette page est la décision, pas la keymap. Le déplacement reste le Roblox par défaut, comme contrôles le dit. La boucle autour de la fourche est comment jouer. Les situations classées vivent dans choix de run. Le Respect comme score vit dans Respect.
À quoi sert la fourche
Le prototype est sans fin en humeur. La fourche est la pitié du designer et son piège. Pitié : vous pouvez arrêter. Piège : le Respect est derrière encore dix niveaux de chasseur de type clown, de ballons rouges à ne pas toucher, et de cris forts sur un casque que vous êtes déjà fatigué de porter.
Nous n’avons pas de formule publiée qui dit que GO DEEPER vaut N Respect. Kumis Studios n’a pas posté ce calcul sur un tableau vérifié — et ce wiki non officiel n’a ni Discord vérifié ni Trello à scraper. Jouez la fourche comme un contrôle de ressources, pas comme une calculatrice :
- Revives encore disponibles ?
- Caméra encore propre autour des ficelles de ballons ?
- Casque encore assis, goutte-à-goutte encore audible ?
- Groupe encore sur une ligne, si vous êtes en co-op sur un serveur de 24 joueurs ?
- Choisissez-vous GO DEEPER parce que vous voulez le score, ou parce qu’une miniature vous a dit qu’une « vraie fin » était obligatoire ?
Si trois de ces cinq sont non, ASCEND. Vous pouvez commencer une autre run. L’expérience est jouable sur Roblox en tant que prototype public précoce ; ce n’est pas une campagne à une sauvegarde que vous devez finir à 3 h du matin.
ASCEND : le bon play cupide
ASCEND n’est pas de la lâcheté. C’est comment vous gardez la monnaie déjà ramassée, la récupération déjà finie, et un gain de Respect déjà gagné dans le bloc derrière vous. C’est aussi comment vous protégez un ami qui en a fini avec les lumières stroboscopiques.
Faites ASCEND quand :
- Vous avez brûlé un revive sur un ballon. Les ballons sont un échec de discipline ; encore dix niveaux le répéteront.
- Vous êtes encore en territoire Premiers pas — première heure, encore en train d’apprendre le goutte-à-goutte.
- L’entité vient de vous enseigner une nouvelle jonction à la dure et vos mains sont rapides dans le mauvais sens. Voir survie face à l’entité.
- Fatigue audio. Les bruits forts sont le design. Vos oreilles font partie du schéma de contrôles.
La vidéo full-game au milieu de l’article, avec une fin, rappelle que les sessions peuvent conclure. Regardez comment un joueur traite la dernière fourche qu’il prend vraiment. Copiez l’arrêt, pas une cinématique promise que ce wiki ne décrira pas par imagination.
GO DEEPER : le play Respect
Faites GO DEEPER quand les premiers dix (ou vingt) ont déjà semblé automatiques. Vous checkez les plafonds sans réfléchir. Vous récupérez les perdus sans camper. Vous ignorez la monnaie collée à un ballon. Vous entendez encore le goutte-à-goutte sous les cris restants.
GO DEEPER, ce sont les blocs 11–20 et 21-plus du parcours. Les vidéos communautaires montrent des montées à travers les vingtaines. C’est une preuve d’endurance, pas une obligation. Si vous faites GO DEEPER en co-op, dites-le à voix haute. Un joueur qui clique GO DEEPER pendant qu’un autre attend ASCEND, c’est ainsi que les groupes se séparent dans des culs-de-sac — solo et co-op signale exactement ce conflit.
Ne faites pas GO DEEPER pour chasser un chat d’une vidéo. Ne faites pas GO DEEPER parce que vous espérez qu’une case de code apparaît au niveau 30. Aucun code promo n’est listé en septembre 2026. Ne faites pas GO DEEPER parce qu’un overlay d’executor a promis un skip. Scripts fonctionnels n’a rien de dédié pour ce lieu.
Une carte de décision à lire au menu
Lisez-la dans cet ordre, une fois, sans ironie :
- Morts ballon dans ce bloc : si plus de zéro et que vous n’avez pas corrigé tout de suite, ASCEND.
- Revives : si vous vous sentez à sec, ASCEND. Ce wiki n’inventera pas le chiffre HUD ; faites confiance à ce que vous voyez.
- Audio : si le goutte-à-goutte a disparu sous le tintement, ASCEND.
- Groupe : si quelqu’un veut sortir, ASCEND sauf accord de tous.
- Ego : si le seul argument est le classement, regardez d’abord Respect et priorité de survie. Un score qui coûte un wipe bâclé n’est pas un score.
- Si vous voulez encore les tuyaux, GO DEEPER. Puis jouez les dix suivants comme comment jouer a enseigné les dix premiers — récupérer, pas de ballons, entendre la sortie, pas de tourisme.
Le hub des guides est le parent de cette fourche. Le hub des classements est le classement frère. Utilisez les deux entre les runs, jamais pendant le menu alors que l’entité est encore audible dans le dernier tuyau. Cliquez l’option que vous visez. L’UI Roblox par défaut ne met pas un cri en pause pour votre discours.
Quand la run update majeure arrivera, la fourche pourrait gagner de nouvelles règles. Tant que Kumis Studios ne l’a pas livrée, ASCEND et GO DEEPER sont toute la couche stratégique. Traitez-les avec le sérieux que le reste du prototype refuse de décorer.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
À quelle fréquence choisir ASCEND ou GO DEEPER ?
Tous les dix niveaux dans le prototype public. Ce rythme est la couche stratégique de SEWER SCREAMS.
GO DEEPER donne-t-il toujours plus de Respect ?
GO DEEPER est comment les joueurs poussent le Respect, mais ce wiki n'a pas de formule officielle. Voir Respect plutôt que des chiffres inventés.
ASCEND, c'est la même chose que quitter ?
Non. Ça encaisse la run que vous avez déjà survécue. Quitter en pleine chasse gaspille une récupération déjà faite.
Un groupe co-op doit-il se séparer à la fourche ?
Non. Mettez-vous d'accord avant que quiconque clique. Les séparations, c'est mourir dans deux directions. Lisez solo et co-op.
La run update changera-t-elle la fourche ?
Peut-être. Une run update majeure est en développement. Suivez-la sur la page run update et ne supposez pas encore de nouvelles options.