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SEWER SCREAMS Ne touchez pas les ballons rouges

Un interdit dur dans les tuyaux liminaux — pas du loot, pas un puzzle, pas un collectible.

Dernière mise à jour:

Danger des ballons rouges

Les ballons rouges sont l’une des rares règles de SEWER SCREAMS que les joueurs traitent comme absolues. Dans le prototype public Kumis Studios sur Roblox, vous fuyez une entité de type clown à travers des égouts liminaux humides, récupérez les perdus, et tous les dix niveaux choisissez ASCEND ou GO DEEPER. Les ballons siègent dans cette boucle comme un piège, pas une récompense. Cette page est le manuel des ballons. Associez-la à survie face à l’entité et à la liste priorité de survie.

Les images communautaires sont cohérentes : quelqu’un voit un ballon, demande pourquoi il est là, puis une run s’arrête parce qu’un swing de caméra ou un sprint clippe la ficelle. Un court clip public utilise même cette question comme titre. Nous n’inventerons ni une valeur de PV de ballon, ni une récompense secrète d’éclatement. Nous dirons ce que les joueurs font vraiment : le laisser.

Pourquoi les ballons existent dans ce prototype

L’expérience penche côté Pennywise : chasseur clown, ballons rouges, brique sombre, ampoules suspendues. C’est de la saveur. C’est aussi une règle de collision. Si vous traitez le ballon comme du loot Adopt Me, vous mourrez à un prop plutôt qu’à l’entité. C’est un wipe pire, parce qu’il était optionnel.

Le prototype est encore précoce. Les layouts bougent. La hauteur et la densité des ballons peuvent sembler injustes dans une nouvelle couche. Injuste ne veut pas dire « touchez-le quand même ». Ça veut dire ralentir la caméra en entrant dans un nouveau tuyau et scanner le plafond avant de collecter de la monnaie.

Ce que « ne pas toucher » inclut

  • Ne marchez pas à travers la ficelle.
  • Ne sautez pas dans un cluster parce qu’une pièce est derrière.
  • N’éclatez pas un ballon pour « dégager la voie ». Les runs publiques traitent l’éclatement comme un échec, pas une stratégie.
  • Ne laissez pas un stack de 24 joueurs vous pousser dedans. Voir solo et co-op.
  • Ne faites pas alt-tab à côté d’un. Le chasseur plus un ballon, c’est comment les gens perdent un revive dont ils avaient besoin pour la fourche des dix niveaux.

Si une invite vous dit un jour d’interagir avec un ballon, l’invite gagne. Jusque-là, la règle de ce wiki reste : ne pas toucher. Contrôles n’inventera pas une touche ballon unique.

Comment les ballons interagissent avec le reste de la boucle

La monnaie se collecte quand le couloir est calme. Un ballon au-dessus d’une pile de pièces, c’est une taxe. Sautez la pile. Le Respect ne se paie pas en caoutchouc éclaté. Comment jouer est la boucle ; cette page est l’objet qui l’interrompt.

L’audio goutte-à-goutte près des sorties compte encore. Si vous entendez l’eau et voyez aussi un ballon dans l’arche, prenez le long chemin. Les sorties ne valent pas un wipe avec la fourche à une couche. Récupérer les perdus est le verbe d’objectif sur la fiche. Les ballons ne sont pas les perdus.

Les graphismes cachent les ficelles sur les presets bas. Montez la qualité pour qu’une forme rouge se lise contre la brique humide. Ce setup vit dans graphismes et audio. « Je ne vois rien » est une plainte de clip Medal ici. Graphismes bas plus ballons, c’est se tirer une balle.

Ordre de panique quand un ballon est déjà dans le cadre

  1. Arrêtez de sprinter.
  2. Strafez, ne chargez pas.
  3. Levez les yeux. Les ficelles de plafond existent.
  4. Si l’entité est aussi dans le tuyau, cassez la ligne de vue sans utiliser le ballon comme cover. Un cover qui vous tue n’est pas un cover.
  5. Dépensez un revive seulement si l’invite ASCEND ou GO DEEPER est encore joignable.

Après une mort ballon, cochez la checklist de run avant de relancer. La checklist existe pour que vous n’essayiez pas « le même tuyau, plus vite ».

Ce que nous n’inventerons pas

Pas de badge compteur de ballons. Pas de « éclatez-en cinq pour du Respect » documenté. Pas de ballon arc-en-ciel secret. Si Kumis Studios ajoute une interaction dans la mise à jour des runs, cette page changera. Au contrôle de septembre 2026, la dernière publication Roblox listée était encore le 21 juillet 2026, et la règle de ne pas toucher colle encore aux images des joueurs.

Si vous venez d’une miniature qui traite les ballons comme mignons, ouvrez Premiers pas puis cette page. Mignon, c’est comment le prototype attrape une caméra. La ficelle, c’est comment il termine la run.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Dois-je faire éclater les ballons rouges dans SEWER SCREAMS ?

Non. Traitez-les comme un danger à ne pas toucher. Voir priorité de survie et comment jouer.

Les ballons sont-ils du loot ou les perdus ?

Ni l'un ni l'autre. Récupérer les perdus est l'objectif de la fiche. Les ballons sont un piège.

Pourquoi je ne vois pas la ficelle ?

Éclairage sombre du prototype plus graphismes bas. Montez la qualité dans graphismes et audio.

Les amis rendent-ils les ballons plus dangereux ?

Oui si le stack pousse. Accordez les couloirs dans solo et co-op.

La mise à jour des runs changera-t-elle les ballons ?