SEWER SCREAMS Ritmo de recorrido para el prototipo
No es un mapa falso por baldosa: una guía por bloques para las alcantarillas públicas, de los primeros diez a empujes de Respect.
Un recorrido honesto de SEWER SCREAMS no puede fingir que el prototipo de Kumis Studios es una campaña fija con salas con nombre. El build público son alcantarillas liminales sin fin: recuperas a los perdidos, huyes de una entidad con aspecto de payaso, te saltas globos rojos y das con una bifurcación cada diez niveles. Los videos de la comunidad, sin embargo, muestran sesiones largas que suben del nivel 1 a los veinte. Esta página es cómo ritmar esos bloques sin inventar un mapa que este wiki no oficial no tiene.
Usa cómo jugar para las reglas del bucle y Primeros pasos si no has sobrevivido ni una persecución. El video a mitad del artículo cubre los niveles 1 a 26 como referencia comunitaria. Míralo por el ritmo — cuánto se queda un jugador en una tubería después de un grito — no como promesa de que tu servidor va a generar los mismos giros.
Niveles 1–10: aprende el idioma
Los primeros diez son un tutorial que el prototipo nunca etiqueta como tutorial.
- Confirma el movimiento de Roblox por defecto. Ver controles. Sprint solo si Shift o el clic de stick realmente sprintan.
- Auriculares. El audio de goteo cerca de las salidas es cómo sales de una capa cuando el HUD es tacaño con las flechas.
- Un incidente de globo basta. Después de aprender la altura del hilo, no deberías volver a morir por globos en este bloque salvo que gires en pánico durante una persecución.
- Recupera a los perdidos en cuanto el carril esté en silencio. No limpies cada montón de moneda en el nivel 3.
- Si quemas tu revive aquí, ASCEND en la bifurcación. ASCEND o GO DEEPER existe para esa llamada. GO DEEPER con el bolsillo vacío es cómo los recorridos se vuelven highlights de la misma muerte.
El cooperativo en un servidor de 24 jugadores puede cargar un primer bloque si el grupo se queda en una línea. También puede dispersarte hacia tres globos. En solitario y cooperativo es lectura obligatoria antes de tratar a desconocidos como un mapa.
Niveles 11–20: el primer tramo real de Respect
Si elegiste GO DEEPER, asume que la entidad tiene menos paciencia con el turismo. Ya conoces los globos. Ya conoces el goteo. El nuevo modo de fallo es avaricia apilada sobre fatiga. Las luces parpadeantes y los gritos fuertes se acumulan. Toma la bifurcación en serio como un descanso, no solo como un botón de puntuación.
Juega este bloque como una lista, no como un tour:
- Entra, cámara en la línea del techo.
- Oye antes de comprometerte.
- Recupera.
- Moneda solo en el camino.
- Sal por goteo o por puerta.
- No celebres en el umbral.
Sobrevivir a la entidad importa más aquí que en 1–10 porque vas a tomar una curva mala mientras piensas en Respect. Prioridad de supervivencia te dice qué soltar: pánico de cámara, luego moneda, luego orgullo, nunca la regla de los globos.
Si un compañero se separa hacia un callejón sin salida, no tienes que seguirlo. El recorrido es tu partida. La clasificación de Respect no premia el martirio.
Niveles 21–26 y lo que el prototipo permita después
Las grabaciones de la comunidad en el rango 1 a 26 son prueba de que existen sesiones largas en el prototipo público, no un mapa spoiler de cada tubería. Pasado el veinte, espera más del mismo bucle con menos piedad para el trabajo de cámara flojo. Este wiki no va a inventar nombres de jefes, atajos únicos ni una sala final que el estudio no haya documentado. Si tu sesión termina antes porque usas ASCEND, ese es un final de recorrido válido. Si mueres, ese también es un final válido. El prototipo de julio 2026 sigue siendo un build público inicial; una actualización mayor de partidas está en desarrollo y puede cambiar hasta dónde llega una noche.
Un gato aparece en al menos un video de la comunidad. No desvíes una partida de 21 o más para cazar una mascota. Si un prompt te dice que interactúes, sigue el prompt. Si no, sigue caminando.
Cómo usar videos de recorrido sin arruinar tu partida
- Mira un bloque, luego juega un bloque. No pongas un video de 26 niveles en segunda pantalla mientras la entidad está en tu tubería. Te vas a perder el goteo.
- Ignora cualquier “código” en pantalla que haya añadido el editor. El hub de códigos está vacío a septiembre de 2026.
- Ignora cualquier marca de agua de executor. Scripts funcionales no tiene una lista dedicada por una razón.
- Copia hábitos: pausa en los cruces, chequeo de techo, recupera y sal. No copies una secuencia izquierda-derecha concreta que puede ser específica de la semilla.
El hub de guías enlaza cada tutorial. El trabajo de este recorrido es el ritmo. Si quieres consejo clasificado para las bifurcaciones dentro de una sesión larga, abre decisiones de partida entre bloques, no durante una persecución.
Cierre bloque a bloque
1–10: sobrevive y usa ASCEND salvo que todavía tengas un revive en el bolsillo y estés calmado. 11–20: GO DEEPER solo con auriculares puestos y globos ya aburridos. 21 en adelante: trata los videos de la comunidad como prueba de resistencia, no como cartografía. Sal cuando los gritos se vuelvan flojos, porque flojo es cómo ganan los globos. Ese es todo el recorrido que este prototipo se ha ganado hasta que Kumis Studios publique un mapa de verdad.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Hay un mapa oficial de los niveles 1–26?
No. Los videos de la comunidad muestran subidas largas, incluido un recorrido de 1 a 26, pero este wiki no va a inventar nombres de salas ni un mapa por baldosa.
¿Debo usar GO DEEPER después de los primeros diez niveles?
Solo si todavía tienes un revive y no estás muriendo por globos. Si no, ASCEND. Ver ASCEND o GO DEEPER.
¿Los layouts coinciden exactamente con el video?
No está garantizado. El prototipo público puede variar por sesión, y una actualización de partidas está en desarrollo. Copia hábitos, no giros.
¿Y si uso ASCEND antes del nivel 26?
Esa es una partida completa. Respect es presión opcional, no un requisito. Lee Respect.
¿Adónde voy si sigo muriendo en los primeros diez?
De vuelta a Primeros pasos y sobrevivir a la entidad. No saltes al metraje de 21 en adelante.